Adobe Flash - animacja (podstawy)
Zad.1
Pobierz plik i stwórz identyczną planszę w programie Adobe Flash przy użyciu krzywych Beziera
Zad.2
Pobierz plik i stwórz identyczną grafikę w programie Adobe Flash przy użyciu krzywych Beziera
Zad.3
Stwórz animację "StickMan" poruszającą się po wcześniej utworzonej planszy
Zad.4
Stwórz animację "Pac-Man"poruszającą się po planszy w różnych kierunkach